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★新品未開封・保護ケース入り極美品★【SFC】ロマンシング サ・ガ3 (ロマサガ3 / Romancing SaGa 3) スーパーファミコン 任天堂 Nintendo

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卖方资料

雅虎卖家:@White
卖家评价:599(好评率:99.5%)
店铺类型:个人卖家
发货地址:東京都

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商品参数

  • 拍卖号: q1233447937
    提前结束: 有可能
  • 开始时间: 2026-06-13 21:22:04
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  • 自动延长: 会
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■商品名:★新品未開封品・未使用・保護ケース入り極美品★【SFC】ロマンシング サ・ガ3 (ロマサガ3 / Romancing SaGa 3) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※カートンで保管されていたコレクション品になります(状態は他の個体で確認しておりますので、当該品は未開封です)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未開封品・未使用・保護ケース入り極美品★【SFC】ロマンシング サ・ガ3 (ロマサガ3 / Romancing SaGa 3) / スーパーファミコン SUPER Famicom / 任天堂 ニンテンドー Nintendo /  新品 極美品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ロマンシング サ・ガ3(Romancing Sa・Ga 3)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1995/11/11
■メーカー品番:SHVC-AL3J
■JAN/EAN:4961012956029
■メーカー:スクウェア
■ジャンル:コンピュータRPG
■人数:1人

【商品説明】
『ロマンシング サ・ガ3』 (Romancing Sa・Ga3) は1995年11月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。出荷本数130万本。略称は「ロマサガ3」。2010年9月21日より Wii のバーチャルコンソールで、2014年2月26日よりWii Uのバーチャルコンソールで配信されている。2019年11月11日よりPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Windows 10、Steam、PlayStation Vita、スマートフォン(iOS、Android)向けに『ロマンシング サガ3』(Romancing SaGa3)のタイトルでリマスター版が配信されている。
本作の300年後を描くスマートフォンアプリ『ロマンシング サガ リ・ユニバース』(アカツキとの共同開発)が2018年12月6日より配信されている。

サガシリーズ第6作。うち「ロマンシング サ・ガ」シリーズでは第3作、シリーズ最後のSFC版である。
本作はSFC時代後期に作られた事もあり、緻密に描き込まれたグラフィックや、戦闘中のアニメーションにより、SFC作品としては高度な演出が行われている。
戦闘中に複数キャラクターによる同時攻撃などの要素が加えられ、また一般的なRPG的要素とは別にミニゲーム「マスコンバット」、「トレード」が盛り込まれている。戦闘画面について一部ではファミコンソフトの「独眼竜政宗」に似ているとの意見も出されていた。

自由度の高いシナリオを特徴とする人気RPG『ロマンシング サ・ガ』シリーズの第3弾かつ『ロマンシング』シリーズの最終作である。
プレイヤーは8人の主人公の中から1人を選び、アビスゲートから復活した「四魔貴族」を倒してゲートを閉じ、さらに真の宿敵をも倒すという流れ。
本作では主人公候補同士は何かの繋がりがあることが多く、最も大きな関わりとして序盤で8人全員が集まるイベントがある。
『1』・『2』のシステムを更に進化させており、シリーズ全作品でも屈指の人気を誇る。

ストーリー
300年に一度起こる現象、死の星が太陽を覆い隠す「死食」に翻弄される世界。 死食が起こった時、その年に生まれた全ての生命が死に絶えてしまう。 人も、動物も、モンスターも赤子の命を奪われ、草木が枯れ落ちて飢えに苦しみ、世界は荒れ果ててゆく。
ところが、600年前の死食で1人の赤子が生き残った。人々は死食を跳ねのけた「宿命の子」として祝福したが、死に魅入られ、死の定めを背負ったその子は魔の世界「アビス」に住む四魔貴族を従え「魔王」となり、世界に君臨。人々を恐怖と圧政で苦しめ、ある日突然姿を消した。
それから300年後、再び死食が起こり、1人の赤子が生き残った。魔王の再来を恐れた人々はその子を殺そうとしたが、赤子は死の魅惑を退けて成長し、やがて多くの仲間と共に四魔貴族に戦いを挑み、アビスに追い返した。人々は世界に平和をもたらした宿命の子を「聖王」と呼んだ。
そしてさらに300年後、またも死食が発生する。宿命の子は生まれたのか?その運命は聖王か、魔王か?人々は怯えながらも日々を過ごす一方、世界は再び動乱の時代を迎え、その影では聖王が封印した「アビスゲート」が死食によって再び開き始め、四魔貴族が現れようとしていた。
そんな折、死食から15年後のロアーヌ侯国で反乱が発生。辺境の地シノンの開拓民ユリアン、エレン、トーマス、サラは、逃亡中の候女モニカを流浪の剣士ハリードと共に護衛しつつモニカの兄ミカエルのもとへ向かう。 ミカエルは妹を安全な場所に避難させた後、護衛の剣士カタリナらと共に反乱の首謀者を討ち、クーデターを鎮圧。ユリアンたちは事件解決の功労者としてロアーヌ宮殿へ招かれることになる。
この事件をきっかけとして8人はそれぞれの道を歩み始め、世界中を旅することになる。 その中で宿命の子と深く関り、四魔貴族と世界の命運をかけた戦いを繰り広げてゆく。

フリーシナリオ
ゲーム開始時、8人の男女からプレイヤーが任意のキャラクターを主人公に選択する方式である。
『ロマンシング サ・ガ』で採用された、選択肢や行動で展開が変わるフリーシナリオシステムを採用しているが、本作ではどの主人公でもオープニング時の発生イベントはある程度共通である。
また、本作は「戦闘回数」によりイベントが発生・変化する要素はほとんどなく、主要シナリオ以外の多くが「参加の有無」のみで進行する(次作『サガ フロンティア』に近い)。さらにシリーズで初めて、主人公ごとに複数のエンディングが用意された。

「トレード」「マスコンバット」といったミニゲーム
「トレード」の目標は自社を成長させていくことにある。各都市に物件が設定されており、それらを買収することで自社が成長していく。
物件の分類は農業・工業・サービス業・運輸業など様々。ゲーム画面だけではわからないお金や物流の動きが見えてくる。経済面からファンタジー世界を描写するという意味で非常に画期的。
物件の中には 魔王殿まで存在する 。こういう採算の望めない物件は収入がマイナスになっており、単体では全く役に立たないどころか枷でしかない。
トレードに入るには、トレードイベント開始後に各町にいるエージェントと会話をする必要がある。
エージェントは普通の町人であり、話しかけてみないとそうとは分からない。一部には意外な人物がエージェントだったりする。
トレード後には決算画面に移り、トレードに使った金と買収物件からの収支で資金が変動する。この結果、資金が尽きてしまうとゲームオーバーとなり、トレードは行えなくなる。
「買収対象に贈り物をして心象を良くする」などの様々な効果をもたらす「かけひき技」もあり、こちらは買収終了時に閃く。
買収方法は単純。お金を積んで背景のメーターを動かし、相手側を押し切れば買収完了。資本力がモノを言う世界である。
基本的には保有物件から資金を出させ、自社資金は切り札として取っておく形になる。ただし、物件に繰り返し資金を要求すると不満が高まっていき、独立されてしまう危険性がある。
不満は「独立危険度」という名称で色分けされて表示される。初期値や上昇値は物件ごとに異なるが、どれだけ不満を溜めようが1回のトレードごとに初期値に戻る。
特定の物件に資金要請すると「グループ技」を閃くことがある。設定的に繋がりを持つ物件同士、同地域の物件同士、同種目の物件同士など複数の物件から一度に資金を出させるもので、物件ごとに資金要請するよりはるかに高額な資金を提供してくれる。よって強力なグループ技に入る物件を買収していくことが攻略のカギとなる。
当然のことながら、使用すると複数の物件の不満が高まり、まとめて離脱される危険が高まる。独立危険度の初期値や上昇値が高い物件が含まれているグループ技は使いにくくなる。
「マスコンバット」は軍同士による戦争に勝利するのが目的。どの主人公でも遊べるものもあるが、ほとんどはミカエル編限定。ミニゲームとは思えないほど作り込まれており、ユーザーからは非常に好評。
自軍は右、敵軍は左に陣取り、最大40部隊vs40部隊(1部隊100人なので4000人vs4000人)で互いに戦闘しつつ相手を押しやる。端まで押された部隊は残り体力に関係なく即死する。敵軍を全滅させるか、両軍に敵陣突破者が出ている状態で戦闘終了した時の生き残り数が敵より多ければ勝ちである。
兵士の士気を表わす「モラル」(morale)というパラメーターがあり、高ければ有利となるため、敵軍の攻撃をひたすら防御して敵軍のモラルが下がったところ所で反撃、前列が防御してモラルが温存された後列で攻撃、敵軍が列交代中に自軍は後退してモラル回復、などといった戦術が基本となる。
数多くの陣形・作戦が登場する。取得方法は戦闘後にランダムで覚えるか、施政で開発しておくかの二通り。戦闘後の閃きは通常1つだが、特定の条件を満たすとさらにもう1つ閃く。
作戦は「攻撃の兵法」と「防御の兵法」に分かれており、合計でどちらの作戦を長く使っていたかによって戦闘後閃くタイプが決まる。使用回数が限られる「奇策の兵法」は戦術開発によってのみ入手できる。
勝ち続けようと思ったらリセットして何度もやり直して、敵の行動を熟知するのが必須になる。初期の陣形と作戦だけで全勝することも可能ではあるが、操作量が多かったりタイミングがシビアだったりと、かなり難しい。そのためミカエル編で挑戦できるマスコンバットの終盤はプレイヤーによっては本編以上に難しく感じられるかも。一方で、著しく強い戦法がいくつもあるため、覚えた作戦次第でかなり簡単になる。
ミカエル編では他に「施政」というイベントも行える。
その名の通り他の国と外交をして国威を上げたり、様々な国内政策を行って産業を発展させたりして彼が治めるロアーヌ国を発展させてゆく。他に武器防具の開発や上記の通りマスコンバットの戦術の開発なども行える。
マスコンバットと施政を無視してもゲームクリアは問題なく可能だが、エンディングの分岐に影響する。

前作から引き継いでいるシステムも多い。マップ間の移動・閃きシステム・LP制・陣形・技能レベル制と能力値固定によるキャラの差別化など、システム周りは前作を発展させたものになっている。
「ちゃんと説明通りの効果がある陣形」といったあたりは、前作の問題点がしっかり改善されており、作り込みの高さが窺える。陣形は前作からの引き継ぎが多いが、ターン毎に全員のHPを小回復する「玄武陣」の様な新しいタイプの陣形もある。
「敵のランクは戦闘回数に比例するが、退却すると回数がカウントされない」「敵シンボルの回避がしやすい」「防具の性能がわかりやすい(後述)」「着手したイベントがメニュー画面で確認可能」等も、前作と比べて遊びやすくなった点。
本作では、主人公が画面外から指示を出して戦闘を行うという新たなバトルシステム「コマンダーモード」が追加されている。
本作ではパーティーは最大6人・戦闘には5人参加で1人は控えとなるのだが、主人公を控えにすると戦闘はコマンダーモードとなる。これに対して主人公を控えにしない場合の普通の戦闘形式は「ファイターモード」と呼ばれる。
コマンダーモードでは、キャラごとのコマンド選択が行えない(行動前に戦略を選ぶことによって行動指針は決められる)代わりに、戦闘中に溜まっていく専用のポイントを消費して「陣形技」「合成術」と呼ばれる複数人での技・術を使用できる。陣形ごとに基本陣形技が設定されているが、より強力な陣形技も閃きによって習得できる。戦闘中に陣形を変えることも可能。
陣形技により複数のキャラが同時に攻撃して多大なダメージを弾き出す様は爽快であり、続編で「連携」のアイデアが出るきっかけとなった。
「バックパック」というコマンドが存在。通常は各キャラに装備させないと使用できない傷薬類や攻撃用アイテムを主人公が使用して仲間をフォローする。アイテムストックが許す限り使用することができる。ただし使用したターンは陣形技は使えない。
コマンダーモードではHPと状態異常がターン終了時に自動的に回復する*9。
後述する問題はあるものの「与ダメージ効率は落ちるが、パーティーの耐久性は高くなるモード」ともいえる。
トーナメントや術戦車バトルといった、通常のバトルとは違ったルールや条件下でのバトルが多数盛り込まれている。

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【SFC】ロマンシング サ・ガ3
ブランド:スクウェア・エニックス